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Angleterre, dans les années 1930. Un jeune révérend, sa femme et leur petite fille emménagent dans un manoir. Bientôt, un esprit vengeur prend possession de la fillette. Les parents sont contraints afin de sauver leur enfant, de remettre en doute leurs croyances et de se tourner vers la magie noire...
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Une étudiante en médecine mal dans son corps se met à consommer une étrange gélule pour perdre du poids, libérant une force surnaturelle qui envahit de plus en plus son quotidien.
Laurel avait toujours imaginé que son premier baiser serait digne d'un conte de fées. Mais ce rêve vire au cauchemar lorsqu'elle se retrouve maudite : elle a désormais le pouvoir de voir la mort de toute personne qu'elle embrasse. Après qu'une vision lui a révélé que celui qui lui plaît est condamné à mourir dans une étrange série de meurtres visant ses amis les plus proches, elle se lance dans une course contre la montre pour démasquer le tueur avant que ce mystère ne se transforme en véritable massacre.
Un laboratoire top secret situé en Alaska cesse toute activité à la suite d'un incident inexpliqué, ce qui pousse l'armée à envoyer une équipe d'opérations spéciales pour récupérer des données sensibles et détruire le laboratoire, mais celle-ci découvre alors que ses membres ont été infectés par un virus extraterrestre mortel.
Hsu-Chuan, qui travaille dans une entreprise de jeux vidéo, ramène par inadvertance chez lui une poupée d'argile cassée provenant d'une maison hantée, alors qu'il développe un nouveau jeu d'horreur en réalité virtuelle. Contre toute attente, sa femme enceinte, Mu-Hua, restauratrice de monuments historiques, développe une obsession pour la poupée et tente sans relâche de la réparer. Alors que des événements étranges commencent à se produire dans la maison, l'état de Mu-Hua se détériore, et Hsu-Chuan, à bout de ressources, demande l'aide d'un médium, Ah-Sheng. Pendant ce temps, le terrible secret caché derrière la poupée d'argile commence à faire surface.
Afin d'échapper à la police après un cambriolage, deux frères et sœurs se cachent dans une ferme qui les fait basculer dans une autre époque.
Après s'être retrouvé séparé de ses amis dans les bois, un jeune homme tombe dans une fosse remplie de pointes, profonde de dix pieds, qui lui transpercent la jambe et le laissent prisonnier. Il comprend rapidement que sa chute n'était pas un accident.
Enceinte et récemment veuve, Stella est accueillie par la famille de son défunt mari, avec laquelle elle était en froid. Mais derrière leur générosité se cache quelque chose de profondément inquiétant, et Stella se retrouve à lutter pour sa vie alors que l'obsession de cette famille pour son enfant à naître prend une tournure mortelle.
Alors qu’une étrange brume engloutit une métropole futuriste et libère une présence mortelle insaisissable, une jeune femme troublée part à la recherche de son père. Au cours de cette quête, son destin croise celui d’un GI américain engagé dans un voyage désespéré pour arracher sa fille de l’Enfer.
Cette sombre réimagination de Pinocchio explore la nature inquiétante de la marionnette emblématique, brouillant les frontières entre réalité et fantaisie.
Un détenu arrive dans une prison indonésienne, hantée par une entité surnaturelle qui tue ceux dont l’aura est la plus sombre. Alors que les prisonniers s’efforcent d’accomplir de bonnes actions pour survivre, ils réalisent que l’unité est leur seule chance de ne pas être éliminés un par un.
Rêvant de construire une vie de famille paisible, Saga et son mari Jon s’installent dans la maison où elle a passé une grande partie de son enfance, au cœur de la forêt finlandaise. Mais dès la naissance de leur enfant, et malgré un entourage qui se veut rassurant, Saga perçoit chez son bébé quelque chose d’inexplicable et d’inquiétant…
Gemma, une jeune mère élève sa fille dans la maison de son enfance. Elle découvre qu'elle peut voyager dans le Lointain, ce royaume purgatoire des âmes perdues au cœur de l'univers d'Insidious. Lorsqu'une entité malveillante s'en prend à elle, Gemma révèle un pouvoir qui change tout : elle ne se contente pas d'entrer dans le Lointain, elle peut ramener dans le monde réel ce qui s'y trouve. Une fois que les démons prennent conscience de son pouvoir, notre monde devient alors leur terrain de jeu.
Faisant la liaison entre la Nouvelle-Orléans et Seattle, le vol 298 de Vero Airlines est frappé d’un mystérieux phénomène surnaturel.
Quatre amis se retrouvent dans ce qui semble être une maison ordinaire. Mais l'un d'entre eux prévoit de cambrioler la maison et a besoin de leur aide pour trouver une antiquité qui vaut une fortune. Ils ne savent pas que la demeure est hantée.
Deux loosers.Un village maudit.Un minibus rempli d'étudiantes.Et, une armée de vampires lesbiennes... très vicieuses !Jimmy et Fletch décident de fuir leurs problèmes en passant un week-end de débauche dans la campagne anglaise. Mais, les choses ne vont pas se passer comme prévu et ils se retrouvent coincés dans un village où une mystérieuse malédiction transforme les jeunes filles de 18 ans en vampires. Au cours de la nuit, ils devront mettre de côté leurs peurs (et leurs fantasmes !) pour devenir des tueurs de vampires lesbiennes...
En débarquant dans cette contrée isolée du pays de Galles, Adelle espérait d'abord reconquérir son mari, James, pour le plus grand bonheur de leur fille, Sarah. Mais loin des retrouvailles idéales qu'elle avait rêvées, Adelle va vivre le pire des cauchemars : sa fille se noie. Brisée, elle découvre que Sarah n'est peut-être pas morte, mais retenue dans une dimension parallèle liée à une ancestrale légende païenne. Seule face au terrifiant secret qui hante la région, Adelle va devoir affronter l'impossible pour tenter de sauver sa fille. Qui est donc Ebrill, la mystérieuse enfant surgie de nulle part qui ressemble tant à Sarah ? Comment vaincre l'épouvantable malédiction qui trouve sa source près des falaises ? Et plus que tout, comment échapper à un monde où vos pires terreurs prennent vie ? Adelle trouvera les réponses, mais il lui faudra payer le prix...
Des forces inexplicables enferment une famille de quatre personnes à l'intérieur de leur maison indéfiniment. Alors que les luxes modernes et les nécessités vitales commencent à manquer, la famille doit apprendre à être ingénieuse pour survivre et déjouer celui - ou ce qui - les maintient prisonniers…